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Plush · Die Stadt braucht einen Freund
Design für ein Spiel rund um eine neue Stadtbewohnerin, eine magische Puppe namens Plush.

Kurzbeschreibung
Die magische Puppe Plush ist neu in der Stadt und beginnt ein harmloses Spiel, das den Unmut der Stadtbewohner auf sich zieht. Deren Versuche, Plush loszuwerden baut sie in ihr Spiel mit ein, was die Lage mehr und mehr verschärft. Erst ein Freund, River, kann den Kreislauf aus Missverständnis und Gewalt auflösen.
Der Spieler navigiert Plush durch die Stadt, hilft ihr, Punkte zu sammeln und sorgt dafür, dass es sie nicht erwischt bevor sie ihren Freund, River, kennenlernen kann.
Steckbrief
- Genre: Story getrieben, Navigation, Ausweichen, Anschleichen
- Zielgruppe: Casual Player
- Plattform: Web browser (speziell auf Mobiltelefon)
- Spielmodus: Singleplayer
- Gesamtdauer: 5 Minuten (5 Levels zu je 1 Minute)
- Visueller Stil: Bühnenbild, wie Scherenschnitt; skurrile Figuren
- Audio: dynamische Elemente
- Sprachen: Deutsch, Englisch
- Monetarisierung: Werbung?
- Marketing: Punktestand teilen, Devlog, Social Media
Gameplay
Theaterstück in 5 Levels
Die Legende von Plush (Lore) wird, ab dem Zeitpunkt, ab dem sich Plush in der Stadt niederlässt, in einem interaktiven Theaterstück auf einer Bühne dargestellt und geht über 5 Levels, die jeweils genau 1 Minute dauern.
- Level 1: Die singenden Fenster
- Level 2: Die tanzenden Fußgänger
- Level 3: Der schnelle Helmut
- Level 4: Die Mikrotöne
- Level 5: Die Stadt findet einen Freund
In dieser Zeit navigiert der Spieler Plush über die Bühne und kann durch bestimmte Aktionen Punkte sammeln oder Gefahren ausweichen.
In jedem Level kommen neue Herausforderungen dazu. In Level 1 und 2 geht es zum Beispiel nur um das Punkte sammeln, es gibt noch keine Gefahren. Aber in Level 3, 4 und 5 tauchen mehr und mehr Kontrahenten und Gefahren auf. So kann der Spieler langsam die Navigation lernen und in das Spiel hineinfinden und gleichzeitig den Verlauf des Konfliktes zwischen Plush und der Stadt miterleben.
Ziel des Spiels ist es über alle 5 Levels hinweg einen möglichst hohen Gesamtpunktestand zu erreichen und am Ende immer noch 1 von 3 Leben übrig zu haben. Kommt es zum Verlust aller 3 Leben, dann ist das Spiel verloren.
Bühnenbild
Zunächst ist ein geschlossener Vorhang zu sehen, auf dem Vorhang ist die
Level Auswahleingeblendet. Wird ein Level gestartet, dann öffnet sich der Vorhang.
Konstante Elemente
Das Bühnenbild enthält über alle 5 Levels hinweg dieselben Elemente. Ganz hinten ist ein Nachthimmel mit Mond und Sternen zu sehen. Davor stehen einige Häuser mit hellen und dunklen Fenstern.
Auf einem Haus ist eine analoge Uhr, die den Ablauf der einminütigen Levels anzeigt. Eine Minute im Spiel entspricht einer Stunde in der Wirklichkeit, der Minutenzeiger läuft im Sekundentakt.
- Level 1: Mitternacht bis 1 Uhr
- Level 2: 1 bis 2 Uhr
- Level 3: 2 bis 3 Uhr
- Level 4: 3 bis 4 Uhr
- Level 5: 4 bis 5 Uhr
Auf einem der Dächer ist eine digitale Werbetafel (billboard screen) befestigt. Diese zeigt den Punktestand an und wird zur Kommunikation von Infos an den Spieler verwendet. Vor den Häusern verläuft eine Straße. Dort wird Plush vom Spieler navigiert, dort wird sie Fußgängern begegnen, dem schnellen Helmut ausweichen, von dort wird sie zu den Fenstern hochspringen, usw.
Mitwirkende
- Plush: Protagonist, neu in der Stadt, lebendige Puppe (Ergebnis einer Zauberübung), gesteuert durch den Spieler
- Fenster: dunkel, hell oder gefährlich dämmrig
- Fußgänger: Stadtbewohner auf Nachtspaziergang (Sad Face, Dreieck, Schnecki, …)
- Der schnelle Helmut: Rennfahrer (und Auftragskiller)
- Die Mikrotöne: eine Bande brutaler, aber hochmusikalischer Gelsen
- River: ein Freund
Steuerung von Plush
Der Spieler navigiert Plush durch die Stadt. Über 3 UI Elemente kann er ihr Impulse nach rechts, nach links oder nach oben mitgeben. Impulse nach links oder rechts bewirken eine gedämpfte Beschleunigung in die jeweilige Richtung. Ein Impuls nach oben führt zu einem Sprung und die Schwerkraft lässt Plush wieder nach unten sinken. Auch oberhalb des Bodens reagiert Plush auf Impulse in alle Richtungen, wodurch sie praktisch in der Lage ist zu fliegen. Dabei wird sie von den seitlichen Bildschirmrändern zurückgeworfen und bleibt somit immer innerhalb der Spielzone.
Im Gegensatz zu allen anderen Figuren im Spiel, welche in der Seitenansicht dargestellt sind, schaut Plush aus der Frontalansicht den Spieler direkt an und kommuniziert, indem sie in die Richtung schielt, aus der etwas daherkommt (ein Fußgänger, Helmut, …). Plush wird später im Spiel ebenfalls in die Seitenansicht wechseln, als Symbol dafür, dass sie in der Stadt aufgenommen wurde.
Ausser dem Schielen zeigt Plush noch andere selbständige Verhaltensweisen. Sie blinzelt in unregelmäßigen Abständen, stupst von selber Fußgänger an, wenn diese nah genug sind, und wenn auf sie geschossen wird, dann feuert sie selbständig flammende Bälle in die Richtung des Angreifers. Im Sinkflug spreizt sie etwas die Arme ab und sie hat die Fähigkeit zu winken.
Das Winken hat eine spezielle narrative Bedeutung und kommt genau einmal vor, nämlich nachdem Plush ihren Freund, River, getroffen hat. Dann winkt sie dem Spieler zum Abschied zu, dreht sich zur Seite und geht in Seitenansicht gemeinsam mit River von der Bühne ab. Nach dem Winken verliert die Steuerung des Spielers seine Wirkung. Die Stadt hat Plush aufgenommen, der Spieler wird nicht mehr gebraucht.
Ziel: Gesamtpunktestand maximieren, Leben > 0
Aktionen, Punkte und Leben
Der Spieler navigiert Plush und kann bestimmte Aktionen durchführen. Mit manchen Aktionen kann der Spieler Punkte sammeln. Mit anderen muss er dafür sorgen, dass es Plush nicht “erwischt” und sie eines ihrer drei Leben verliert, die sie im Spiel insgesamt zur Verfügung hat. In jedem Level kommen Aktionen dazu, d.h. die Levels werden zunehmend schwieriger, aber sie bieten auch mehr Möglichkeiten, Punkte zu sammeln.
| Aktion | In Level | Punkte | Leben bei "erwischt" | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| Fenster zum Singen bringen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 50 | |
| Fußgänger zum Tanzen bringen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 100 | ||
| Helmut ausweichen | ✓ | ✓ | ✓ | 200 | -1 | ||
| Dämmrige Fenster meiden | ✓ | ✓ | ✓ | -1 | |||
| Schallgeschoss ausweichen | ✓ | ✓ | -1 | ||||
| Mikroton brutzeln | ✓ | ✓ | 300 | ||||
| Projektil ausweichen | ✓ | -1 | |||||
| Fußgänger rösten | ✓ | 500 | |||||
| River kennenlernen | ✓ | 50000 | |||||
Jedes Level dauert genau 1 Minute. Ziel des Spiels ist es, über alle 5 Levels hinweg einen möglichst hohen Gesamtpunktestand zu erreichen. Wenn der Zustand eintritt, dass alle 3 Leben verloren sind, dann ist das Spiel verloren.
Beschreibung der Levels
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